专访君海游戏CEO陈金海:如何把200万成本且没IP的H5做到2000万月流水?

“市场规模预计不低于600亿。”

文/托马斯之颅

一直有人说H5是个风口,但在H5上赚到真金白银的CP却好像不多。

如今赚钱的H5游戏主要有两种:一种是以《海盗来了》为代表的社交游戏,另一种是以传奇IP、奇迹IP为代表的中重度RPG游戏。前者依赖的是小程序流量红利,后者依赖的是IP红利。

但近日,君海游戏宣布他们新推出的H5手游《时光幻境》月流水突破了2000万,且这款手游没有IP,研发成本还不到200万。

前段时间,葡萄君找到君海游戏CEO陈金海,和他交流了君海在H5研发和发行上的经验,以及对H5流量现状,以及H5未来的看法。陈金海指出,如今的H5有些类似2013年的手游,正处于红利期,有大量中小创业者涌入,而且这个增量市场至少还能持续两年。

君海游戏CEO陈金海

以下为访谈实录:

更轻度的玩法,更快的节奏,更理性的付费

葡萄君:首先明确一个定义,当我们在讨论H5的时候,微端被包含在内吗?

陈金海:按我们的理解,微端有两种,一种是把原生游戏压缩成微端,需要牺牲一定的美术品质,大包切成小包,让它更适合买量。这种最低一般能压到30M至40M左右,保留玩法的重度。

另一种是由H5手游链接转成的微端,大小可以做到15M至20M左右。因为通常H5只能附属在二级、三级菜单当中,入口不好找,而有端就意味着它成了一个中心化的入口,用户随时能找到它,适合聚量。这种游戏的玩法设计一般也比较轻。目前君海做的H5手游既包含链接形态,也包含微端形态,适合微信、应用商店等多场景推广。

葡萄君:君海是什么时候开始筹备H5的?

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