專訪君海游戲CEO陳金海:如何把200萬成本且沒IP的H5做到2000萬月流水?(6)

陳金海:沒錯,因為微信很重視用戶體驗,廣告一直很少,用戶還沒被洗過,是一塊可以挖掘的藍海市場。《時光幻境》也上了一個小程序版本,新進流量還是很明顯的。

葡萄君:你對有意向嘗試H5的研發團隊有什么建議?

陳金海:建議把團隊分拆,做成小而美的研發架構,比如一個30人的團隊如果轉做H5,那最好切割成3~4個團隊,每個團隊都不要超過10個人,這樣可以嘗試3~4個方向。H5研發對人數的要求沒那么高,更多是技術要求。組建幾十人的團隊,一年花幾百萬去做一款H5,在當下沒有必要。

關于立項方向,不管是走高DAU路線,還是走高ARPU值路線,適合自己就好。做DAU要鋪量,量大了可以通過廣告變現,而做ARPU值要精通付費用戶心理,對數值要求高。現在行業處于紅利期,快步進場準沒錯。

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